DIA 4 ----- Viaja hasta el FBI, con lo que tendrás que pasar al DISCO 5. Allí, entra en la Sala de Reuniones y habla con el Agente Cook, quien está preparando una redada. Te hablará de un conocido traficante llamado Smolnikoff que opera en un almacén en Seattle. Habla con Cook y agota todos los tópicos, luego GRABA la partida. Utiliza tu ordenador portatil para viajar hasta el almacén de Smolnikoff. En la puerta del almacén, pide a Cook que dispare un poco de fuego de cobertura mientras tú entras. Cuando lo hagas, ten presta tu pistola y acaba con los tres matones que saldrán a tu paso. Sube al piso de arriba y ten cuidado con otros dos matones que intentarán acabar contigo. Cuando los hayas matado, busca el cubil de Smolnikoff y no le dispares, tampoco hables con él aún; Cook aparecerá y te mencionará una 38 abajo. Baja y examina las cajas (tienen el mismo logo que las cajas en el Tarakan), luego localiza el libro de pagos y la pistola. Ahora vuelve para hablar con Smolnikoff y agota todos los tópicos. Cook sugerirá un test de balística, así que viaja hasta el Laboratorio del Crimen, donde entregarás el arma de Smolnikoff a Amis para que haga su trabajo. Luego, vuelve al almacén de Smolnikoff. Habla de nuevo con el traficante y pregúntale por su arma. No dirá nada y Cook se pondrá un poco nervioso, pero en esto sonará tu móvil. Contesta: es Amis, un poco enfadado. Viaja hasta tu apartamento. Siéntate en tu mesa, accede al ordenador y lee los e-mails. Abre el mensaje de Otto Dee y abre el attachment que contiene las huellas del conductor del camión del que robaste el trozo de papel. Busca esas huellas en la base de datos gubernamental/militar y descubre que, de nuevo, está restringido el acceso. Hmmm. Deja el ordenador y escucha los mensajes de tu contestador, luego aléjate de la mesa para provocar la aparición de Astadourian. Abre la puerta y habla con la detective. Dile que pensabas que ella ya lo sabía. Hecho esto, sonará el teléfono. Escucha el mensaje. Se te dirá que visites Sand Point, el hangar 4. Después de que la detective se marche, activa tu ordenador portatil y lee tus notas (todas ellas). Luego, acuéstate.